【違い】ASUS「PG32UCDP」と「PG32UCDM」を比較!おすすめは?

ASUSの31.5インチ有機ELを採用したゲーミングディスプレイには、似たような「ROG Swift OLED PG32UCDP」と「ROG Swift OLED PG32UCDM」の2つのモデルが販売されています。

どちらも見た目も性能もそっくりで、販売時期も近いですが、この記事ではそれぞれの違いを比較しましたので紹介します!

この記事でわかること
  • 「PG32UCDP」と「PG32UCDM」の違い
  • 「PG32UCDP」と「PG32UCDM」どちらがおすすめか
目次

ROG Swift OLED PG32UCDP、PG32UCDMの違いを比較!

ROG Swift OLED PG32UCDPROG Swift OLED PG32UCDM
画面サイズ31.5インチ31.5インチ
パネルWOLEDQD-OLED
表面処理ノングレア(非光沢)グレア(光沢)
反射防止コーティング
解像度3840×21603840×2160
輝度標準最大輝度:450cd/m2
HDRピーク輝度:1300cd/m2
標準最大輝度:450cd/m2
HDRピーク輝度:1000cd/m2
コントラスト比1500000:11500000:1
最大表示色約10.7億色約10.7億色
視野角
(上下/左右)
178°/178°178°/178°
HDR10
HDR規格DisplayHDR True Black 400DisplayHDR True Black 400
リフレッシュレート4K:最大240Hz
フルHD:最大480Hz
(デュアルモード)
最大240Hz
応答速度0.03ms(GtoG)0.03ms(GtoG)
色域DCI-P3:98.5%DCI-P3:98.5%
FreeSyncFreeSync Premium ProFreeSync Premium Pro
NVIDIA G-SYNCG-SYNC CompatibleG-SYNC Compatible
Adaptive-Sync
フリッカーセーフ
映像入力端子HDMI2.1×2
USB Type-Cx1
(電力給電:最大90W)
DisplayPort1.4×1
HDMI2.1×2
USB Type-Cx1
(電力給電:最大90W)
DisplayPort1.4×1
ヘッドフォン出力
HDCPHDCP2.2HDCP2.2
USBハブ機能
スピーカーなしなし
スイーベル機能15°/15°15°/15°
ピボット機能(回転)なしなし
スタンド高さ調整80mm80mm
チルト機能-5°/20°-5°/20°
VESAマウント100x100mm100x100mm
その他機能KVMスイッチ機能
PIP
PBP
ブルーライト軽減
KVMスイッチ機能
PIP
PBP
ブルーライト軽減
メーカー保証3年保証3年保証
サイズ (幅x高さx奥行)714x579x274mm718x579x274mm
重量7.3kg8.8kg
発売2024年11月2024年8月

「ROG Swift OLED PG32UCDP」と「ROG Swift OLED PG32UCDM」の2つのモデルを比較します。

まず、比較して優れた箇所を赤文字にしています。

\ 非光沢・リフレッシュレート最大480Hz /

\ 光沢・QD-OLEDパネル採用でくっきり画質 /

【違い1】どちらも有機ELディスプレイだが、パネルや表面処理が異なる

PG32UCDPPG32UCDM
画面サイズ31.5インチ31.5インチ
パネルWOLEDQD-OLED
表面処理ノングレア(非光沢)グレア(光沢)
反射防止コーティング
解像度3840×21603840×2160
輝度標準最大輝度:450cd/m2
HDRピーク輝度:1300cd/m2
標準最大輝度:450cd/m2
HDRピーク輝度:1000cd/m2
コントラスト比1500000:11500000:1
最大表示色約10.7億色約10.7億色
視野角
(上下/左右)
178°/178°178°/178°
HDR10
HDR規格DisplayHDR True Black 400DisplayHDR True Black 400
リフレッシュレート4K:最大240Hz
フルHD:最大480Hz
(デュアルモード)
最大240Hz
応答速度0.03ms(GtoG)0.03ms(GtoG)
色域DCI-P3:98.5%DCI-P3:98.5%

どちらのモデルも有機ELディスプレイを採用していますが、パネルの種類が異なります。

PG32UCDPは「WOLED」、PG32UCDMは「QD-OLED」を採用

出典:ASUS

PG32UCDPは、標準的なOLED方式である「WOLED」を搭載。
一方、PG32UCDMは「QD-OLED」を採用し、量子ドット技術により、理論上はQD-OLEDのほうが優れているとされています。

PG32UCDPは「非光沢」、PG32UCDMは「光沢」パネルを採用

左「PG32UCDM」、右:「PG32UCDP」
出典:YouTube(Spudd Gaming様)

Spudd Gaming様が動画で比較されていますが、左が光沢の「PG32UCDM」で、右が非光沢の:「PG32UCDP」です。左側のモニターはやや映り込みがありますが、右側はほとんど映り込みしていません。※画像は記事の向きと逆になっているのでご注意を

また、大きな違いの一つが画面の表面処理です。
PG32UCDPは「非光沢(アンチグレア)」パネルを採用で、反射や映り込みを抑えた設計。
対してPG32UCDMは「光沢(グレア)」パネルを採用しており、映像がよりくっきりと高画質に映ります。ただし、通常のグレアパネルよりも反射を抑えるコーティングが施されているため、映り込みの影響は軽減されています。

PG32UCDPのほうが、HDRピーク輝度が高く、少し明るい

さらに、HDRピーク輝度にも違いがあります。
PG32UCDP1300cd/m²と高く、PG32UCDMよりも明るくダイナミックなHDR表現が可能です。

リフレッシュレートについては後述しますが、パネルの種類と輝度以外の違いはほぼなく、サイズ・解像度・コントラスト比などのスペックは共通しています。

【違い2】PG32UCDPは、デュアルモード搭載でリフレッシュレートが最大480Hzに向上

出典:ASUS
PG32UCDPPG32UCDM
4K:最大240Hz
フルHD:最大480Hz
(デュアルモード)
最大240Hz

一般的なディスプレイでは、画面解像度を変更しても最大リフレッシュレートは変わりません。

しかし、PG32UCDPは「デュアルモード」に対応しており、解像度を4KからフルHDに下げることで、リフレッシュレートを240Hzから480Hzまで引き上げることができます!

これにより、4K解像度で精細な映像を楽しむのはもちろん、フルHDでフレームレートを優先することも可能です。ゲームの種類やプレイスタイルに応じて、柔軟に表示設定を切り替えられるのが大きな魅力といえるでしょう。

比較まとめ・どっちがおすすめ?

「PG32UCDP」がおすすめの方 「PG32UCDM」がおすすめな方
  • 非光沢パネルで反射や映り込みしにくいほうがいい方・映り込みが苦手な方
  • デュアルモードで、より高いリフレッシュレートを利用したい
  • 光沢パネルでより映像がくっきり映るほうがいい
  • 量子ドット技術で色彩が鮮やかなほうがいい

「ROG Swift OLED PG32UCDP」と「ROG Swift OLED PG32UCDM」の2つのモデルを比較しました。

細かい部分は多少省いておりますが、まずは同じ有機ELでも「パネル」が異なります。

実際に見比べたわけではないのではっきりとは申し上げられませんが、「QD-OLED」と「光沢パネル」を採用している「ROG Swift OLED PG32UCDM」のほうが写真や動画でよりくっきりと映るのと思います。

「ROG Swift OLED PG32UCDP」では非光沢パネルが使われているので、反射や映り込みを気にせずにゲームや作業に没頭したい方におすすめです。

また「ROG Swift OLED PG32UCDP」では、デュアルモードでフルHD解像度として利用することで、リフレッシュレートを最大480Hzまで上げられるので、FPSなどのゲームでリフレッシュレートを重視したい方にもおすすめではないでしょうか。

\ 非光沢・リフレッシュレート最大480Hz /

\ 光沢・QD-OLEDパネル採用でくっきり画質 /

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この記事を書いた人

元家電量販店店員の30代。何でも比較するのが趣味。スマホはiPhone派。
家電やガジェットの比較やレビュー情報を主に発信しています!

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